ゆりかたり

語るに落ちる

ポケモン スイッチ戦法

ママンバレルグライ+厚底テツノツツミ
接地技と積み技に耐性のある受けループを形成できる4体。既存の並び。
これだけではガチグマ(アカツキ)、オーガポン(かまどのめん)のような「接地や積みなしで火力を出してくるポケモン」を受けられず完全でない。
そしてその対策として「オーロンゲ」が挙げられるが、急所という不安要素を解決できていない。
特にツタ棍棒(急所ランク+1)が標準搭載であるオーガポン相手に受けポケモンを2体以上選出することは自〇行為でしかないと思う。
もうひとつの対策法として、後ろから投げる潰し枠「はちまきパオジアン」がある。これを使う時は「受け→潰し→受け→攻め」とスイッチしてゆく。
始めに受けを置く理由は相手が初手にパオジアン・ウーラオスなどの準破壊枠を置いてきて、ガチグマ・オーガポン等の本命破壊枠を裏に控えさせていた時に、こちらの潰し枠を温存するためだ。
しかし、この形を取って初手のガチグマ・オーガポンを倒せたとしても、クッションとなったママンボウが削られた状況で登場する「ハバタクカミ」に一掃されるという展開になりがちである。
目の前のポケモンの対処はできているが、相手に交代を強要できていない。この展開はむしろ対面構築側が得意とするものだ。相手の間合いで戦うことになるため、競り合いに勝てない。
本来、受けサイクル・受けループは相手が突破できないポケモンを目の前に置くことで交代を促しサイクル戦を開始させる。だがガチグマ・オーガポンは全てのポケモンを突破しようとしてくる。これらに交代を強要するには「逆に突破できるポケモン」即ち「潰し枠」を初手に置く他ない。
初手に置ける潰し枠を採用し「潰し→受け→攻め」の順番でスイッチする。これにより対面構築に交代を強要させ、サイクル戦に持ち込む。そして勝つ。
これが、スイッチ戦法の最重要事項だ。

ポケモン楽しい


先日、お金をかけずに時間を浪費できる最高のコンテンツでお馴染みのポケモン対戦を再開してしまったゆりかもめと申します。
7世代出身の身として受け攻めスイッチ系統の構築こそ志向だと思っているのでママンバレルを使っています。

使っている並び
パオジアン@はちまき
テツノツツミ@あつぞこ
モロバレル@脱出パック
ママンボウ@チョッキ
グライオン@どくどくだま
ブリジュラス@メガネ

オーロンゲを使った感想
オーロンゲも使ってみたのですが、ママンボウを経由しないと攻めコマに繋げられず選出の幅が狭くなると感じたので外しました。
オーロンゲがいないと初手の炎オーガポンやガチグマにママンボウが大きく削られて、後続のハバタクカミ等にスイープされてしまう展開が予想できたので、初手に置ける潰し枠として頑丈ブリジュラスを代わりに採用しました。

選出パターン
キタカミの里グッドスタッフのような対面構築との対戦において、そもそも受け駒2体+攻め駒という選出パターンがあまり強くないと思っています。メガヤドランとかいう神ポコモン不在で受けサイクルを回していると急所被弾数が多くなるというのがまず1つと、相手にテラスタルを上手く使われると攻め駒が機能しなくなることが弱いと思う理由です。

対面構築にはブリジュラス+受け攻め1体ずつの選出が最もテラスタルの応酬を制し、勝ちやすいと感じています。
ランドロスハッサムを連れている構築には従来のママンバレル+攻め駒での対応が望ましいです。

電気タイプが絡んだサイクル構築や受け思考の相手にはグライオンを選出します。グライオンを選出したならTOD前提でゲームを進めて良いと思っています。このポケモンは異質であり異常です。

グライオンについて
調整はHSこそ最強であると思っています。
というか逆に、羽休めもZ技もないのにHD振りをするメリットがあまり感じられません。

HSグライオンの使い方はだいたい2パターンで、ブリジュラス+ママングライで選出して序盤に数的有利をとって即TODするという戦術がひとつ。もうひとつはママンボウが後攻できない遅すぎるポケモンに繰り出す中継役としてです。
前者の場合に打つ技はみがまもだけ。後者に当てはまる役割対象はキョジオーン、ドヒドイデモロバレルなど毒が効かないポケモンのことが多いです。

このことから、毒々を全然打たないことに気付きました。グライオンを単体でみると毒々を持っていた方が強いのですが、毒々が通るような相手にはママンバレルを選出した方が勝ちやすいんです。
なので毒々を切って受けミラーを破壊するためにバトンタッチを入れてみたところ、とても使用感が良かったです。
・キョジオーンに身代わりバトンでブリジュラスを召喚してのろい型も破壊。
ドヒドイデにツツミを召喚して毒々を拒否。
・アーマーガアにパオジアンを召喚して破壊。
受け系統にはママンボウを選出する必要がないので、グライオン+攻め駒2体でこの動きをすることができてしまいます。

テラスタイプはスケイルショット、ドラゴンテールを無効にしてTODできるフェアリー一択だと思います。

ポケモン紹介
パオジアン
ラスタル:あく
いじっぱり ASぶっぱ
かみくだく つららおとし
せいなるつるぎ こおりのつぶて
■命中安定で1番火力がでるから入れてる

テツノツツミ
ラスタル:みず
ひかえめ CSぶっぱ
ハイドロポンプ フリーズドライ
アンコール クイックターン
■テラスも性格も終わってて全てのハバカミとブリジュラスを舐めてる

モロバレル
ラスタル:フェアリー
のんき HBぶっぱ
キノコのほうし イカサマ
ヘドロばくだん リーフストーム
■グライに毒がないからチオンジェンへの打点確保
てかこうごうせい弱い

ママンボウ
ラスタル:フェアリー
のんき BDぶっぱ
クイックターン じゃれつく
ミラーコート アクアジェット
■トドロクツキが誰も無理なのでフェアリーテラス

グライオン
ラスタル:フェアリー
ようき HS 最速ランドロス+2 あまりB
じしん まもる
みがわり バトンタッチ
■ほんまにつよい😭

ブリジュラス
ラスタル:ステラ
ひかえめ CSぶっぱ
りゅうせいぐん ラスターカノン
あくのはどう 10まんボルト
■あゆみんchで見た

2023年面白かったアニメ


4年目はやばい。サムネはコノカス ↑可愛い
ヾ(ヽ0Д0)ゥェエエ工ー!!!!?

⛄️お兄ちゃんはおしまい!
🌸【推しの子】
🌸山田くんとLv999の恋をする
🍁カノジョも彼女 season2
🍁ティアムーン帝国物語~断頭台から始まる、姫の転生逆転ストーリー~

ストーリー全体を見て毎話面白かったと思うものを選びました。
続編タイトルは前年度より厳しく評価しています。カノジョも彼女 season2 はそれでもここに上がってくるくらい良かったです。

2022年面白かったアニメ

恒例記事。今年で3年目となります。

⛄️進撃の巨人 Final Part2
⛄️プリンセスコネクトRe:Dive! season2

🌸SPY×FAMILY

🍧邪神ちゃんドロップキックX
🍧メイドインアビス 烈火の黄金郷
🍧リコリス・リコイル

🍁SPY×FAMILY 第2クール
🍁チェンソーマン
🍁ぼっち・ざ・ろっく

これらの評価、全て神とさせていただきます。
そしてその中でも特に素晴らしかった3つをピックアップして紹介します。

メイドインアビス 烈火の黄金郷』
メイドインアビスシリーズのアニメ1期、劇場版に続く3作品目。全12話の纏まりがとても良く、テレビアニメというよりも映画のような話の運び方をします。そしてそれに合った作画・音響クオリティで視聴者に感動を与えてくれます。
シリーズの続編ではありますが、章としてはこの作品1本で完結しているため、キャラ設定や世界観を説明なしにある程度推測できる人であれば、ここからメイドインアビスを見始めるのもありだと思います。


SPY×FAMILY』
国民的深夜アニメと化した神。一見シリアスな設定からギャグコメディへの転換方法に、原作漫画にはなかった映像と音楽の力を最大限使えていました。変に暗すぎず明るすぎないbgmが心地よく、多くの人が親しみを持って支持しているのも納得です。
第1話では主要人物がロイドとアーニャの2人しかほぼ登場しないのにも関わらず、不思議と何度も見返したくなるテンポと雰囲気の良さ。ヨルやユーリたちが加わってもそれが崩れず、むしろより強固なものに仕上がっており、新キャラクターの投入とそれに伴った話の広げ方がとても上手いです。


『ぼっち・ざ・ろっく』
これが令和のアニメなんだなと唸らされました。
まず主人公ぼっちちゃんの社会不適合描写が鋭く、一般人が考えるぼっちのイメージを破壊する寄声と奇行、顔面崩壊の面白さは痛快です。無理にリアルぼっち・陰キャへ共感を求めず、突き抜けてヤバい人=ぼっちちゃんとすることで、ぼっちステータスを100%のギャグ要素へと昇華させています。
最も革命的だったのが、実写や3DCGだけで作られたカットをそのままアニメに組み込むことに成功していたことです。これらの特殊描写は主にぼっちちゃんが思い浮かべる空想世界を描くのに用いられています。「アニメキャラが現実と違うものを見ている」という状況を「アニメじゃないものを見せる」ことで表現しているのです。絵じゃないことが分かるのにそこに違和感を抱かせない。型に嵌らない新しいものを作ろうとする探求心と、それを実現可能にする演出力の高さが為せる業です。


■総評
今年も充実したアニメライフを過ごすことができました。なろう系とラブコメを全て0話切りしていましたが、当たりを多く引けていたので満足度は高いです。来年のアニメについてはよく知りませんが、とりあえずグリッドマンの劇場版を楽しみにしておこうと思います。


dアニメストア去年との比:+99作品 +1440話
(見すぎだろ・・・)

2021年面白かったアニメ

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毎年恒例企画(2年目)です。よろしゅう。

⛄️進撃の巨人 Final
⛄️ウマ娘 season2
⛄️無職転生~異世界行ったらあーだこーだ
⛄️リゼロ 2nd season
⛄️BEASTARS season2

🌸オッドタクシー
🌸東京リベンジャーズ
🌸SSSS.DYNAZENON

🍧小林さんちのメイドラゴンS
🍧カノジョも彼女
🍧転生したらスだった件 第2期

🍁無職転生~異世界行ったらあーだこーだ
🍁先輩がうざい後輩の話

◾︎総評
どのクールも安定して見るものがあった。全体的に作画のレベルが高かった。ただ、これまでにない斬新さを感じられたのはウマ娘くらいだったかもしれない。来年は刺激を求めてアニメに限らず様々な映像作品を鑑賞していければと思う。

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良いお年を迎えましょう(⌒▽⌒)

2020年面白かったアニメ

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判断基準は毎話更新が楽しみだったかどうか、サムネは羽の生えたユイちゃん

⛄️異種族レビュアーズ

⛄️イドインヴェイデッド

🌸プリンセスコネクト!Re:Dive

🌸継つぐもも

🌸かぐや様は告らせたい 2期

🍧デカダンス

🍧リゼロ 2期

🍁進撃の巨人 Final

🍁無能なナナ

🍁ひぐらしのなく頃に

🍁呪術廻戦

ネカマ歴10年の男~人生初ネカマ編~

どーもーオタクでーす🙋‍♂️

僕が初めてネカマをしたのは小学5年生のときです。
クラスの女の子に全く相手にされなかった僕は、女子と喋りたいという想いから、3DSなどからログインできる掲示板『Miiverse』を用いて接触を図ろうと試みます。ここはゲームの攻略掲示板として設計されていましたが、女子小学生の間では女子トークの場としても使われていました。なので、そこに混ざれば自分も女子と話せると考えました。しかし、男である自分はその輪の中に入ることを許されなかったので、小3のときに引っ越していった女の子に成りすまして書き込みをしました。
これが、僕の人生で初めてのネカマです。

ちなみにMiiverse内の女子グループの見つけ方ですが、みんなで公園で遊んでる最中に『すれ違い通信』を利用してアカウントを特定しました。その後、自分のROMをリセットし、実行に及んだという訳です。

それで、僕の事を好きな人が1人くらいいるんじゃないかと思い恋愛事情に迫りました。ですが、いつまで経っても僕の名前がスレッドに上がることのないまま、Miiverse文化が終了しました。ぴえん。